MISSIONS & COMPETENCES
CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETRE
DECLINAISON FILIERES
TRANSFERABILITE INTER-FILIERES

MISSIONS & COMPETENCES

Missions :

Il participe à la réalisation graphique du jeu vidéo en créant les ressources d’animations de personnages et d’éléments de décors, dans le respect du style et des techniques définies dans le cahier des charges.
Il donne la vie à des objets ou des personnages. Il utilise les logiciels de 2D et d’animation. C’est lui qui donne les expressions des personnages et leur allure générale en fonction des demandes du réalisateur.

Compétences :
  • Comprendre et respecter les impératifs, les contraintes artistiques, techniques et le planning d’un projet
  • Réaliser les animations des personnages et des décors de jeu
  • Réaliser le set-up, créer le squelette, réaliser le maillage, poser les polygones, donner de la texture et animer.
  • Avoir des bases solides en dessin 2D et animation 2D/3D,
  • Maintenir par une constante pratique ses compétences graphiques.
  • Savoir reproduire, imiter et comprendre un style en animation (réaliste pour les personnages et emphatiques pour les objets)
  • Maîtriser les derniers logiciels d’animation 3D: (3D S Max ou Maya)
  • Connaître les techniques de motion capture

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CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETRE

Connaissances générales :
  • Culture générale de niveau Bac minimum
  • Histoire et sciences de l'art
  • Dessin
  • Anatomie
  • Sens du volume et de l’espace
Savoir être :
  •  Sens aigü de l’observation
  • Grande attention aux détails
  • Sens artistique
  • Imagination
  • Logique
  • Capacités d’adaptation à tous les styles
  • Sens du rythme
Et dans les prochaines années ?

Compétence très rare aujourd’hui surtout en termes de qualité et d’expertise, l’animateur devra vraisemblablement utiliser de plus en plus les outils informatiques d’assistance à la création d’animations.

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DECLINAISON FILIERES

Audiovisuel / cinéma :

Les compétences d’animateur lorsqu’elles sont utilisées dans l’audiovisuel et le cinéma sont proches de celles du film d’animation.

Film d’animation :

Il est chargé d’animer des personnages ou des objets de manière quasi unique ou en tout cas originale. De la qualité de sa prestation dépend souvent la qualité du produit. Il laisse libre cours à sa créativité, à son imagination et à son sens artistique. Les logiciels utilisés sont Maya, 3DS Max ou fréquemment XSI Softimage.

Jeux vidéo :

L’animateur dans le jeu vidéo vit dans un univers très contraint. Il doit respecter les contraintes techniques liées aux consoles. Trouver les astuces pour contrer les capacités mémoire, penser répétition et capitalisation des mouvements déjà créés. En effet, les mouvements du personnage sont souvent les mêmes en fonction de ses actions, l’animateur constitue donc une base de mouvements qui est intégrée par le programmeur dans le moteur du jeu. Les logiciels les plus courants sont Maya, Motion Builder…

Multimédia :

Les compétences de l’animateur dans le multimédia sont proches de celles développées par l’animateur jeu vidéo.

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« Transférabilité » inter-filières



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  • ICT 2008
    Du 25/11/2008 au 27/11/2008

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