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MISSIONS & COMPETENCES MISSIONS & COMPETENCESMissions :Il participe à la réalisation graphique du jeu vidéo en créant les ressources d’animations de personnages et d’éléments de décors, dans le respect du style et des techniques définies dans le cahier des charges. Compétences :
CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETREConnaissances générales :
Savoir être :
Et dans les prochaines années ?Compétence très rare aujourd’hui surtout en termes de qualité et d’expertise, l’animateur devra vraisemblablement utiliser de plus en plus les outils informatiques d’assistance à la création d’animations. DECLINAISON FILIERESAudiovisuel / cinéma :Les compétences d’animateur lorsqu’elles sont utilisées dans l’audiovisuel et le cinéma sont proches de celles du film d’animation. Film d’animation :Il est chargé d’animer des personnages ou des objets de manière quasi unique ou en tout cas originale. De la qualité de sa prestation dépend souvent la qualité du produit. Il laisse libre cours à sa créativité, à son imagination et à son sens artistique. Les logiciels utilisés sont Maya, 3DS Max ou fréquemment XSI Softimage. Jeux vidéo :L’animateur dans le jeu vidéo vit dans un univers très contraint. Il doit respecter les contraintes techniques liées aux consoles. Trouver les astuces pour contrer les capacités mémoire, penser répétition et capitalisation des mouvements déjà créés. En effet, les mouvements du personnage sont souvent les mêmes en fonction de ses actions, l’animateur constitue donc une base de mouvements qui est intégrée par le programmeur dans le moteur du jeu. Les logiciels les plus courants sont Maya, Motion Builder… Multimédia :Les compétences de l’animateur dans le multimédia sont proches de celles développées par l’animateur jeu vidéo. « Transférabilité » inter-filières
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