MISSIONS & COMPETENCES
CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETRE
DECLINAISON FILIERES
TRANSFERABILITE INTER-FILIERES

MISSIONS & COMPETENCES

Missions :

Il est le chef d’orchestre, c’est  lui qui dirige les équipes. Son rôle est de donner corps au projet. Dans l’audiovisuel / cinéma et film d’animation, on l’appelle réalisateur et il participe de manière importante à la création du produit et à la direction artistique. Le premier assistant réalisateur gère des préoccupations plus pragmatiques que le réalisateur : il est son « bras armé ».

Dans le jeu vidéo et le multimédia, le chef de projet n’a pas de rôle artistique, il est le lien entre les équipes et le client et c’est lui qui veille au respect du cahier des charges, des délais et des budgets. Dans le jeu vidéo, la vision artistique est dévolue au  game designer et/ou au directeur artistique.

Compétences :
  • Conduire et gérer un projet
  • Maîtriser la chaîne de production et ses contraintes 
  • Gérer et fédérer les membres de son équipe autour de la réalisation du projet
  • Etre à l’écoute de ses collaborateurs et savoir faire remonter les informations pour infléchir le cours du projet
  • Transmettre les informations nécessaires à ses collaborateurs
  • Maîtriser le suivi administratif du projet

> Haut de page

CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETRE

Connaissances générales :
  • Excellentes connaissances des techniques de gestion de projet
  • Anglais : niveau avancé (coproductions européennes, ou clients internationaux)
  • Connaissance approfondie des méthodes et des outils de développement
Savoir être :
  • Réactivité
  • Prise d’initiatives
  • Travail d’équipe
  • Bon relationnel
  • Bonne gestion du stress
  • Méthodologie, précision
  • Sens de l’écoute
Et dans les prochaines années ?

Avant de se pencher sur les années à venir, il est important de souligner qu’aujourd’hui les chefs de projet sont certainement les plus demandeurs de formations car ils ont un poste très polyvalent et il est difficile pour eux de se tenir régulièrement au courant des nouveautés techniques par exemple.

> Haut de page

DECLINAISON FILIERES

Audiovisuel / cinéma :

Le réalisateur anime, dirige et prend toute la responsabilité artistique et technique du film. Il choisit les différents intervenants et les dirige. Il a un rôle artistique. Il sélectionne les lieux de tournage, choisit le positionnement des caméras, le choix des éclairages et supervise le montage.

Film d’animation :

Il détermine l’atmosphère et l’univers dans lesquels évolueront les personnages, ainsi que le design. Il supervise toute la fabrication du film ou de la série, organise et planifie le travail. Il connaît toutes les étapes de production et fait la liaison entre les différents départements. Il contrôle et approuve tout le côté artistique du produit.

Jeux vidéo :

Il a une compétence budgétaire et il gère également les délais ce qui le rapproche de l’assistant réalisateur. Il a rarement un rôle artistique. Il n’a pas de rôle hiérarchique et ne choisit pas les intervenants qui sont recrutés par les managers de chaque corps de métier. Il prépare, élabore et supervise la réalisation technique et artistique du jeu vidéo qui lui a été confié en encadrant une équipe et en organisant, planifiant et contrôlant l’état d’avancement du projet dans le respect des délais, des coûts et des critères de qualité et des contraintes du client interne ou externe. Il maîtrise parfaitement la chaîne de production.

Multimédia :

Il est l’interlocuteur direct entre le client et l’équipe interne. C’est lui qui traduit les besoins du client à l’équipe et qui veille que le produit est développé dans le respect du cahier des charges.

> Haut de page

« Transférabilité » inter-filières



> Haut de page



  • ICT 2008
    Du 25/11/2008 au 27/11/2008

> En savoir plus


 

Actualités | Agenda | Moteur de recherche | Plan du site | Infos légales | Crédits |