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MISSIONS & COMPETENCES MISSIONS & COMPETENCESMissions :Il est le chef d’orchestre, c’est lui qui dirige les équipes. Son rôle est de donner corps au projet. Dans l’audiovisuel / cinéma et film d’animation, on l’appelle réalisateur et il participe de manière importante à la création du produit et à la direction artistique. Le premier assistant réalisateur gère des préoccupations plus pragmatiques que le réalisateur : il est son « bras armé ». Dans le jeu vidéo et le multimédia, le chef de projet n’a pas de rôle artistique, il est le lien entre les équipes et le client et c’est lui qui veille au respect du cahier des charges, des délais et des budgets. Dans le jeu vidéo, la vision artistique est dévolue au game designer et/ou au directeur artistique. Compétences :
CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETREConnaissances générales :
Savoir être :
Et dans les prochaines années ?Avant de se pencher sur les années à venir, il est important de souligner qu’aujourd’hui les chefs de projet sont certainement les plus demandeurs de formations car ils ont un poste très polyvalent et il est difficile pour eux de se tenir régulièrement au courant des nouveautés techniques par exemple. DECLINAISON FILIERESAudiovisuel / cinéma :Le réalisateur anime, dirige et prend toute la responsabilité artistique et technique du film. Il choisit les différents intervenants et les dirige. Il a un rôle artistique. Il sélectionne les lieux de tournage, choisit le positionnement des caméras, le choix des éclairages et supervise le montage. Film d’animation :Il détermine l’atmosphère et l’univers dans lesquels évolueront les personnages, ainsi que le design. Il supervise toute la fabrication du film ou de la série, organise et planifie le travail. Il connaît toutes les étapes de production et fait la liaison entre les différents départements. Il contrôle et approuve tout le côté artistique du produit. Jeux vidéo :Il a une compétence budgétaire et il gère également les délais ce qui le rapproche de l’assistant réalisateur. Il a rarement un rôle artistique. Il n’a pas de rôle hiérarchique et ne choisit pas les intervenants qui sont recrutés par les managers de chaque corps de métier. Il prépare, élabore et supervise la réalisation technique et artistique du jeu vidéo qui lui a été confié en encadrant une équipe et en organisant, planifiant et contrôlant l’état d’avancement du projet dans le respect des délais, des coûts et des critères de qualité et des contraintes du client interne ou externe. Il maîtrise parfaitement la chaîne de production. Multimédia :Il est l’interlocuteur direct entre le client et l’équipe interne. C’est lui qui traduit les besoins du client à l’équipe et qui veille que le produit est développé dans le respect du cahier des charges. « Transférabilité » inter-filières
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