MISSIONS & COMPETENCES
CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETRE
DECLINAISON FILIERES
TRANSFERABILITE INTER-FILIERES

MISSIONS & COMPETENCES

Missions :

Il participe à la création des effets spéciaux qui interviennent dans le film ou le jeu vidéo pour citer quelques produits. Grâce à lui, Fourvière s’embrase ou le téléphérique de Grenoble s’écroule :-) Dans un jeu, il peut créer par exemple des incendies ou des orages.

Pour créer des effets spéciaux, plusieurs techniciens sont mobilisés, soit dans la même spécialité soit dans des spécialités différentes (programmeur et graphiste dans le jeu vidéo). Ils sont encadrés par le superviseur des effets spéciaux ou par le directeur artistique.

Compétences :
  • Reproduire un style, des atmosphères, des éléments naturels en intégrant les contraintes techniques informatiques
  • Maîtriser les logiciels de génération d’effets spéciaux
  • Vérifier la qualité du travail et sa conformité au projet initial
  • Anticiper les changements

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CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETRE

Connaissances générales :
  • Connaissances du dessin et du graphisme
  • Maîtrise de l’informatique
Savoir être :
  • Esprit créatif, imagination
  • Etre à l’écoute
  • Travail d’équipe
  • Bon sens de l’observation
Et dans les prochaines années ?

Le cinéma a très certainement une grande longueur d’avance sur les autres filières, même si le jeu vidéo le talonne. Les effets spéciaux devraient prendre toujours plus d’importance et s’insérer de plus en plus pendant la production plutôt qu’en post production.

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DECLINAISON FILIERES

Audiovisuel / cinéma :

Les effets spéciaux numériques peuvent intervenir en  postproduction sur la modification d’éléments du décor, l’affinement d’une silhouette ou la création de monstres ou d’explosions… C’est le rôle du chargé des effets spéciaux encadré par le superviseur des effets spéciaux.

Film d’animation :

Il est responsable de tout ce qui bouge dans une scène mais qui ne sont pas des personnages : éclairs d’un orage, flammes d’un incendie, vagues de l’océan, lumière et ombres… Il connaît les trucages,  les effets et les logiciels qui permettent de les créer. Les logiciels utilisés sont puissants et  permettent d’obtenir des résultats très réalistes.

Jeux vidéo :

Les effets spéciaux sont le fruit d’un travail d’équipe entre le graphiste et le programmeur. Pour les séquences diffusées entre les niveaux de jeux c’est souvent le graphiste qui est responsable des effets, il les crée grâce à des logiciels spécifiques qu’il maîtrise. A l’intérieur des niveaux, c’est le programmeur qui développe tout le moteur nécessaire pour que les effets spéciaux se produisent lors d’actions spécifiques et ce de manière constante et répétitive. Les logiciels utilisés sont assez basiques : comme par exemple after effect.

Multimédia :

Les compétences utilisées sont celles du graphiste utilisant les logiciels de création d’effets spéciaux pour obtenir les effets recherchés.

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« Transférabilité » inter-filières

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  • ICT 2008
    Du 25/11/2008 au 27/11/2008

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