MISSIONS & COMPETENCES
CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETRE
DECLINAISON FILIERES
TRANSFERABILITE INTER-FILIERES

MISSIONS & COMPETENCES

Missions :

Le graphiste 3D  peut participer à la conception et à la création des éléments graphiques du dessin animé, du jeu vidéo ou du site internet. Il réalise en 3D les visuels, les personnages, les objets fixes ou animés ou encore les décors tout en respectant la charte graphique définie par le directeur artistique.

Compétences :
  • Appliquer, respecter une charte graphique et intégrer les contraintes techniques informatiques
  • Effectuer les travaux préparatoires et essais nécessaires
  • Décrypter une image 
  • Réaliser une production graphique 
  • Modéliser
  • Mapper, réaliser les textures
  • Reproduire, imiter un style
  • Travailler l’éclairage, les contrastes, les ombres
  • Maîtriser les outils de création graphique
  • Vérifier la qualité du travail et sa conformité au projet initial
  • Anticiper les changements
  • Bonne appréhension des volumes
Et dans les prochaines années ?

La 3D devrait prendre encore plus de place dans les filières dans lesquelles elle est encore « sous exploitée » : multimédia et audiovisuel/ cinéma.

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CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETRE

Connaissances générales :

  • Culture générale de niveau Bac minimum
  • Histoire et sciences de l'art
  • Techniques de communication graphique
  • Outils de création graphique
  • Techniques du dessin, modelage
Savoir être :

  • Esprit d’équipe
  • Accepter la critique constructive
  • Etre à l ‘écoute
  • Négocier, argumenter son point de vue
  • Autonomie
  • Etre créatif, avoir de l’imagination
  • Accepter de recommencer ses réalisations
  • Humilité

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DECLINAISON FILIERES

Audiovisuel / cinéma :

Le graphiste 3D intervient surtout lors de la post production sur les effets spéciaux. Logiciels : Avid, After effects… (cf métier « effets spéciaux »)

Film d’animation :

Spécialiste des images de synthèse, il crée des images en 3D. Il modélise (sculpte des formes à l’aide de polygones), il mappe (il colle des textures sur l’objet ou le décor réalisés : peau, bois, laine…) il gère également le rendu (travaille sur les couleurs, les reflets, les ombres). Logiciels : 3DS, Softimage, Maya…

Jeux vidéo :

Comme le graphiste 3D film d’animation il est expert des images de synthèse. Son savoir-faire spécifique réside dans sa faculté à intégrer les contraintes techniques des plateformes (consoles ou PC et notamment espace mémoire) et les contraintes liées au temps réel. On distingue assez souvent les spécialistes personnages ou décors et aussi ceux du « précalculé » ou du temps réel. Logiciels : Maya, 3DS, Softimage, Photoshop…

Multimédia :

Ce graphiste pense esthétique, fluidité de l’animation. Guidé par le directeur artistique, il réalise la totalité des écrans d’un cédérom, d’un site web, en jouant avec les contraintes informatiques pour créer des interfaces graphiques, des illustrations ou des animations. Dans les petites équipes, il cumule souvent les fonctions (notamment celle d’intégrateur) et il s’appelle alors webdesigner. Logiciels : Photoshop, flash…

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« Transférabilité » inter-filières



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  • ICT 2008
    Du 25/11/2008 au 27/11/2008

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