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MISSIONS & COMPETENCES MISSIONS & COMPETENCESMissions :Il participe à l'élaboration d'un produit sonore destiné au public, à l'aide de matériels de prise de son, d'enregistrement ou de sonorisation. Compétences :
CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETREConnaissances générales :
Savoir être :
Et dans les prochaines années ?Les débouchés les plus nombreux resteront très certainement dans l’audiovisuel et le cinéma car le jeu vidéo et le multimédia sont encore les parents pauvres, en effet les budgets « son » accordés aux productions sont encore peu élevés. DECLINAISON FILIERESAudiovisuel / cinéma :Il réalise le mixage de la bande son et de l’image. Il recherche, met en œuvre et coordonne tous les moyens sonores pour la réalisation du film, reportage ou émission (micros, sons…). Il enregistre en direct une partie de ce que l’on entendra à l’écran : dialogues et bruits. Il cherche les meilleurs sons pouvant s’adapter au scénario pour cela il peut recréer des sons en studio ou utiliser des librairies de sons. Film d’animation :Mêmes compétences que dans l’audiovisuel / cinéma. Jeux vidéo :On retrouve l’ingénieur du son dans le jeu vidéo sous une appellation plus large : « sound designer ». Multimédia :C’est un secteur qui aujourd’hui fait de plus en plus appel aux ingénieurs du son, d’une part pour enrichir le traitement sonore des produits conçus, d’autre part parce que les compétences de « l’ingé son » sont indispensables dans les produits multimédia développés. « Transférabilité » inter-filières | ||
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