MISSIONS & COMPETENCES
CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETRE
DECLINAISON FILIERES
TRANSFERABILITE INTER-FILIERES

MISSIONS & COMPETENCES

Missions : 

Il assure la mise en oeuvre et le suivi des moyens matériels, humains ou financiers d'un tournage, d'un enregistrement, du développement d’un jeu vidéo ou d’un produit multimédia en respectant le cadre budgétaire prévu.
Il peut gérer l'infrastructure financière d'une production : effectuer l'évaluation financière du projet, définir l'enveloppe budgétaire, dresser et faire respecter le budget par grands postes, rédiger et négocier les contrats, procéder aux sorties de trésorerie, établir le bilan financier.
Il peut aussi être à l'origine du projet ou financer tout ou partie d'une production.

Compétences :
  • Conduire et gérer un projet
  • Fédérer et motiver une équipe autour d’un projet
  • Mettre en relation des partenaires potentiels et découvrir de nouveaux talents.
  • Convaincre et négocier avec les partenaires
  • Traduire matériellement et financièrement le contenu d'un projet
  • Établir et négocier des devis, un budget. Rechercher des financements publics ou privés
  • Rédiger ou négocier un contrat de vente, d'engagement, de coproduction, d'assurance, de prestation de service
  • Apprécier, décider ou intervenir pour tout problème technique ou organisationnel.
  • Définir les modalités d'exécution et évaluer la faisabilité technico-financière de toute demande du réalisateur ou des techniciens ou du développeur
  • Contrôler ou participer à la qualité artistique de la production

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CONNAISSANCES GENERALES & SAVOIR-ETRE

Connaissances générales :
  • Parler plusieurs langues étrangères
  • Connaître les législations internationales
  • Connaissances techniques et économiques
  • Culture artistique
  • Outil informatique
Savoir être :
  • Prendre des initiatives et décider rapidement
  • Concilier les contraintes économiques et artistiques
  • Savoir prendre et calculer des risques
  • Communiquer avec des partenaires divers
  • Organiser le travail avec méthode
  • Bon relationnel
  • Fédérateur
Et dans les prochaines années ?

D’une part, les éditeurs de jeu vidéo se trouvent de plus en plus confrontés à la difficulté de gérer seuls des projets dont les budgets sont colossaux, d’autre part les développeurs ou les distributeurs cherchent à éditer des produits en partageant les risques. Chacun se tourne donc de plus en plus vers les modèles développés dans l’audiovisuel et le cinéma et donc vers les compétences induites dans ces filières.

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Déclinaison filières

Audiovisuel / cinéma :

Il choisit le scénario et les principaux comédiens. Il est à l’origine du financement du film. C’est aussi lui qui peut lancer l’idée originale. Il est aussi en quelque sorte le VRP du projet car il doit convaincre les diffuseurs. Le producteur travaille en étroite collaboration avec un directeur de la production qui établit les budgets et un assistant de production qui gère les délais et les moyens techniques.

Film d’animation :

Mêmes compétences que l’audiovisuel / cinéma

Jeux vidéo :

Le « producer » assure les relations avec le développeur : suivi, validation, ré-évaluation de toutes les phases du cycle de développement (design, pré-production, production). Il anticipe les risques concernant le planning et le budget. Il assure également les  relations avec les services internes impliqués (marketing, assurance qualité, localisation, ré-édition, etc.…). Il assure le contrôle budgétaire du produit et les relations avec les licenceurs /constructeurs pour obtenir les approbations nécessaires.

Multimédia :

Métier a priori encore absent de la filière car très souvent le client final est le financeur du produit.

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« Transférabilité » inter-filières




  • ICT 2008
    Du 25/11/2008 au 27/11/2008

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