Rendu audio perceptif pour les jeux vidéo
Synthèse géométrique en temps-réel
MKM et TopoPlan : animation en temps réel d’humanoïdes évoluant dans des environnements complexes
Modélisation des mouvements faciaux liés à la parole pour l'animation des humanoïdes 3D.
Humain virtuel communicatif et émotionnel
Transformations de voix et synthèse de la parole pour les jeux vidéo
Création d'un univers sonore adaptatif et créatif, projet Middleware Play All
Conception et contrôle adaptatif d’applications interactives
Le rendu pratique des objets bases sur des images
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