Les Game Connection Master Classes à Paris les 24 et 25 juin prochains .
Cet événement n'a lieu qu'une fois par an et il vaut le voyage. Deux jours de formation qui vont permettre aux salariés des secteurs du jeu vidéo, du serious game ou de l'animation de renforcer leurs compétences en game design, arts, programmation ou production avec des masters issus de studios prestigieux comme Insomniac, Bioware, Rockstar et qui participent ou qui ont participé à des jeux comme Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Alan Wake, Star Wars : The Old Republic, Mass Effect. Plus d'informations sur le site : www.parismasterclasses.com
Le programme :
Mike Acton, Insomniac, Design Topics on Memory and Concurrency (dernières places disponibles)
Brillant, passionné, à la pointe sur les questions techniques, habitué des conférences et formations, il partage ses connaissances avec générosité
Wolfgang Engel, Confetti Special Effects, Advanced Graphics Programming on the GPU (plus de places disponibles)
Renommé, auteur à succès, expert de la programmation graphique,
Bryan Erck, Bioware, Unreal Editor Material Tricks : Making a Character Dissolve and Making a Reflective Puddle
plus de 10 ans d'expérience des effets spéciaux, une formation rare et pourtant accessible aux débutants
Noah Falstein, The Inspiracy, Game Design Lessons Applied to Emerging Fields
un des pionniers du game design, tous les salariés du secteur ont joué et adoré les jeux auxquels il a contribué. Une mine de savoirs et de sagesse
David Freeman, Creating Emotions in Games
"He is one of the few people I know who has successfully bridged the emotionally rich world of linear media and story with the structurally demanding world of interactive games." - Will Wright, creator of "The Sims"
Brent George, Ubisoft Montreal, Getting the most out of pose to pose
Spécialiste de l'animation, avec une expérience dans le broadcast, il est directeur animation chez Ubisoft depuis bientôt deux ans
Clinton Keith, Scrum Principles for Game Developers (dernières places disponibles)
Le pape des méthodes Agile et du Scrum, il est la référence de l'application de cette méthode de gestion de projet dans le secteur du jeu vidéo
Paul Lindberg, Intel, PC Game Performance Workshop
Pédagogue, à l'écoute des besoins, il essaye de trouver les meilleures solutions possibles pour son interlocuteur
Cesar Mendoza, Eden Games, Mathematics applied to video games
Expert en physiques et mathématiques, docteur en imagerie informatique avec une expérience forte dans l'industrie du jeu vidéo
Mac Walters, Bioware, The Narrative Thread : weaving it throughout your game (dernières places disponibles)
7 ans d'expérience et d'implication sur la licence Mass Effect. Expert en écriture et en narration.
Julien Wera, Community Management : Communication Through Users
expert du Community Management et de la communication auprès de très grands éditeurs de casual games, un des professionnels qui a le plus de recul sur la fonction
Tel : +33 (0) 472 444 420
33 rue de la République, 69002 Lyon, France

